插画集 · Pixiv官方监修
VISIONS 2027 ILLUSTRATORS BOOK
Pixiv监修的年度插画集系列最新刊,2026年9月26日发售,收录国内外170位创作者的作品。琉璃神社把它放在插画集分区,按“画集—出版社—年份”归档,画师名和作品条目可以单独检索。对于想系统看某一批画师近期在画什么的读者,插画集比分散的社交时间线更容易建立参照。
2026年ACG插画与游戏情报的节奏在加快:Pixiv迎来19周年,注册用户1.28亿,累计作品1.77亿件,4月上线出版社账号制度;Nexon在Peak社区为《Azur Promilia》开设专属频道,招募2D美术、Cosplay、影音制作方向创作者,入选作品将在AGF 2026展出;Comiket C109恢复三天形式。画师动态、二创招募、展会日程正在从分散的社交时间线里被重新整理。
查看动态 →ACG插画和游戏情报分散在社交时间线、创作平台、展会公告和社区招募里,想跟上节奏,往往要在几个入口之间来回切换。琉璃神社把这些内容按时间线和来源重新整理:插画按角色、作品和创作者归档,情报按时间与来源排序,展会日程和创作者招募单独成栏。打开页面,先看到的是“最近在发生什么”,再顺着光晕往下找到画师、作品和展会的具体位置。
VISIONS 2027
Azur Promilia 二创
Comiket C1092026年10月至11月琉璃神社情报线中讨论密度靠前的插画集、画师动态、游戏二创社区与展会日程,每一条都指向可追溯的来源
插画集 · Pixiv官方监修
Pixiv监修的年度插画集系列最新刊,2026年9月26日发售,收录国内外170位创作者的作品。琉璃神社把它放在插画集分区,按“画集—出版社—年份”归档,画师名和作品条目可以单独检索。对于想系统看某一批画师近期在画什么的读者,插画集比分散的社交时间线更容易建立参照。
二创社区 · 创作者招募
Nexon在Peak社区为《Azur Promilia》开设专属频道,招募2D美术、Cosplay、影音制作三个方向的创作者,要求近3个月有原创内容发布、在X或Pixiv等平台有500人以上粉丝,入选作品将在AGF 2026展出。琉璃神社把这类招募放在“二创社区”分区,标注招募方向、截止时间和展出节点,读者不需要在社交平台里翻找散落的报名信息。
展会日程 · Comiket C109
冬季Comiket C109确认恢复三天形式,是自C97(2019年)以来首次因摊位和场地限制解除而回到三天。琉璃神社的展会日程分区把开展时间、会场和形式变化列在一起,与画师参展、新刊发布等信息相邻展示。对于需要提前安排行程和关注特定画师摊位的读者,日程和画师动态放在同一个入口里,比分开查更直接。
画师动态 · Pixiv 19周年
Pixiv在2026年9月迎来19周年,总注册用户1.28亿,累计作品超过1.77亿件。2026年4月上线出版社“レーベルアカウント”制度,首批12家出版社开设23个账号。琉璃神社把这类平台级变化放在画师动态分区的“平台规则”子栏下,与画师个人动态分开陈列。读者看画师作品的时候,也能顺带了解平台规则的变化,不需要在两个页面之间切换。
创作者生态 · 金橙V增长
2026年微博ACG领域金橙V博主规模同比增长47%,游戏创作者多元集结,次元创作者招募计划在持续运行。琉璃神社把创作者生态数据放在画师动态分区的“生态观察”子栏,与具体画师的作品动态区分开。数据本身不替代作品,但它能帮助读者判断“这一段时间哪一类创作在变多”,为找画和追画师提供一个背景参照。
展会日程 · AGF 2026
Anime X Game Festival(AGF)2026于12月4日至6日在京畿道高阳市KINTEX举行,《Azur Promilia》展台将展出“Promilia Creators”优秀作品。琉璃神社的展会日程分区把AGF与Comiket C109等节点并列,标注开展时间、会场和与二创社区的关联。对于同时关注展会与创作者招募的读者,日程和招募信息在同一个入口里,不需要分别跟踪。
画师在Pixiv发新作,游戏在Peak社区开二创频道,展会在官网更新日程,创作者招募在社交平台截止——这些事都在发生,但它们不在同一个页面上。读者想跟上节奏,要么在几个App之间来回切,要么依赖某一条时间线恰好把重要的事推到眼前。琉璃神社把插画、画师动态、游戏情报、二创社区和展会日程按时间线和来源重新整理,插画按角色与画师归档,情报按时间排序,招募和日程单独成栏。聚合的价值不是把内容堆在一起,而是让“最近在发生什么”和“这件事发生在哪里”同时可见。光晕是视觉的比喻,信息的位置才是实际要解决的问题。
从时间线聚合到画师归档,每一项都对应“内容在太多入口里各自发生”的实际判断
插画、画师动态、游戏情报与展会日程按时间排序,打开页面先看到最近在发生什么,不需要在多个入口之间切换。
插画集与单幅作品按角色、作品和创作者三个维度归档,画师名和作品条目可以单独检索。
游戏二创社区、创作者招募与展出节点单独成栏,标注方向、截止时间和关联展会,不混在综合动态里。
Comiket、AGF等展会的开展时间、会场和形式变化与画师参展信息相邻展示,行程和关注点可以在同一个入口里对齐。
每条情报标注来源和时间,读者可以回到原始公告核对,不依赖二手转述。
从列表进入分区即可开始浏览,没有多余的确认步骤,浏览的起始路径尽量短。
六个从“内容位置是否清楚”出发的设计,不绕到收录总量
时间线把插画、画师动态、游戏情报和展会日程排在同一条线上,打开页面不需要先决定去哪个分区。
插画按角色、作品和创作者三个维度组织,想找某位画师的全部条目或某部作品的同人插画,路径是分开的。
招募方向、粉丝门槛、截止时间和展出节点单独陈列,想参与的人不需要在社交平台里翻找散落的信息。
Comiket和AGF的日程与画师摊位、新刊发布信息放在同一个入口,行程和关注点可以一起安排。
来源和时间标注在条目上,读者可以核对原始公告,而不是只看二手摘要。
从列表进入分区没有多余确认页,浏览的起始动作尽量短,注意力留给内容本身。
从时间线到具体条目,路径尽量压短
插画、画师动态、游戏情报和展会日程按时间排在同一条线上,不需要先决定去哪个分区。
从条目进入插画归档,按角色、作品或创作者维度找到同一主题的其他内容。
展会日程、二创招募和画师参展信息相邻陈列,行程和参与节点可以在同一个入口里对齐。
从时间线到归档,每一个都影响“内容的位置是不是清楚”
从Pixiv的1.28亿用户与1.77亿作品、Nexon的二创频道招募到Comiket三天形式回归,情报的供给在增加,但位置比数量更先决定读者能不能跟上
2026年ACG插画与游戏情报的供给密度比前几年更高。Pixiv在19周年时公布总注册用户1.28亿、累计作品超过1.77亿件,2026年4月上线出版社账号制度,首批12家出版社开设23个账号。Nexon在Peak社区为《Azur Promilia》开设二创专属频道,招募2D美术、Cosplay和影音制作方向的创作者,入选作品将在AGF 2026展出。Comiket C109恢复三天形式,是2019年C97以来首次。这些事都在同一个季度发生,但它们分散在创作平台、游戏社区、展会官网和社交时间线里。读者面对的问题不再是“有没有内容”,而是“内容在哪里、什么时候发生、我能不能在它发生的时候知道”。
1.28亿注册用户和1.77亿累计作品意味着插画供给的基数已经很大,出版社账号制度的引入则说明商业侧在向创作平台靠拢。但对于读者来说,规模越大,发现具体内容的成本越高。社交时间线的推荐逻辑不保证“你关注的画师的新作”和“你感兴趣的作品的同人”会准时出现在眼前。琉璃神社把插画按角色、作品和创作者三个维度归档,画师名和作品条目可以单独检索,时间线负责“最近在发生什么”,归档负责“这一条属于谁、还能顺着找到什么”。规模和规则变化是背景,位置和路径才是读者实际面对的问题。
ACG情报里有一类内容带有明确的时间约束:创作者招募有截止日期和粉丝门槛,展会日程有开展时间和形式变化,入选作品的展出节点也往往绑定在具体日期上。这类信息的共同点是“过了时间点就失去意义”,但它们如果和日常的画师动态、作品推荐混在同一条时间线里,很容易在截止之后才被读者刷到。琉璃神社把二创社区和展会日程从综合动态里拆出来单独成栏,招募方向、粉丝门槛、截止时间、展出节点、开展日期和会场信息在条目上标注,与日常动态分开陈列。读者想参与或安排行程时,去的是那个专门的分区,而不是在综合时间线里碰运气。有时限的情报,需要有时限的组织方式——这不是内容多不多的问题,是“能不能在正确的时间被看到”的问题。
ACG情报的可信度依赖来源。Pixiv的19周年数据来自官方公告,Nexon的招募条件来自公开新闻稿,Comiket的日程来自准备委员会公告。琉璃神社在每条情报上标注来源和时间,读者可以回到原始页面核对。聚合层不做二次创作式的改写,而是把已经存在的公告按时间和主题对齐。当读者可以在一个页面上看到“这件事发生在什么时候、来源是谁、后续节点是什么”,跟进节奏的认知成本就下降了。聚合的意义不是替代原始来源,而是让原始来源更容易被找到和比较。
来自插画读者、画师关注者、二创参与者与展会行程用户的反馈,重点在内容位置与浏览路径而非具体作品
「喜欢一位画师,以前要在一个个时间线里翻她最近发了什么。琉璃神社把画师名单独归档,点进去就是这位画师在情报线里的全部条目,不用在综合动态里碰运气。」
「二创招募最怕看到的时候已经截止了。琉璃神社把方向、粉丝门槛和截止时间标在一起,什么时候该准备、什么时候该提交,一眼能看清,不需要自己去拼。」
「Comiket和AGF的日程和画师参展信息放在相邻位置,安排行程的时候不用先在展会官网查日期、再去社交平台查画师摊位。一个入口能对齐,省了很多来回。」
「情报类的信息最怕转述走样。琉璃神社每条都标了来源和时间,感兴趣就点回去看原始公告,核对一下再决定要不要跟进。聚合不替代来源,但让来源更好找。」
从创作平台规模、二创招募时限到展会日程变化的三个行业观察
Pixiv在2026年9月公布19周年数据,总注册用户1.28亿,累计作品超过1.77亿件。2026年4月上线出版社账号制度,首批12家出版社开设23个账号。创作端的规模和规则在变化,但读者发现具体画师和作品的路径仍然依赖社交时间线。插画按角色、作品和创作者归档,是让“找到”这件事不再只靠推荐。
查看梳理 →Nexon在Peak社区上线《Azur Promilia》专属频道,招募2D美术、Cosplay和影音制作三个方向的创作者,要求近3个月有原创内容、在X或Pixiv等平台有500人以上粉丝,截止10月30日。入选作品将在AGF 2026的《Azur Promilia》展台展出。二创招募有时限和门槛,混在综合动态里最容易错过,单独成栏才能让节点可见。
查看梳理 →冬季Comiket C109确认恢复三天形式,是2019年C97以来首次因摊位和场地限制解除而回到三天。展会日程的变化不只影响逛展安排,也影响画师摊位和新刊发布的节奏。琉璃神社把展会日程和画师参展信息放在相邻位置,让“什么时候开展”和“关注的画师在哪一天出摊”可以在同一个入口里对齐。
查看梳理 →围绕“时间线”“归档”“二创招募”“展会日程”逐步调整ACG情报的组织方式
插画、画师动态、游戏情报按时间排序,同时按内容类型分区,时间线和分区两个入口并存。
画师名和作品条目可以单独检索,插画不再只存在于综合时间线里。
招募方向、粉丝门槛、截止时间和展出节点标注在同一个条目里,不与日常动态混排。
Comiket、AGF等展会的日期和形式变化与画师摊位、新刊信息放在同一个入口。
每条情报标注来源和时间,读者可以回到原始公告核对,聚合不替代来源。
来自琉璃神社时间线、插画归档、二创招募与展会日程使用的抽样
画师发新作、游戏开二创频道、展会更新日程,这些事分散在创作平台、社区、官网和社交时间线里。读者不是没有兴趣,而是需要在几个入口之间切换才能拼出“最近在发生什么”和“这件事的后续节点是什么”。琉璃神社把时间线、插画归档、二创招募和展会日程放在同一个聚合层里,不是为了增加内容量,而是为了让位置的成本降下来。聚合的价值,最终由“找到”的那几秒决定。
时间线聚合、插画归档、二创招募与展会日程,一次说清